[HEADER(is_tutorial=true)] 引导关卡2_b [Battle.Pause] [Battle.EnsureMinSp(charId="char_102_texas", sp=100)] [Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ 德克萨斯能够同时使用更多的武器对周围的敌人造成伤害。 [Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ 不过同时启动这么多的武器并不是一件容易的事情,博士需要告诉她正确的时机。 [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_INFO")] [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")] 当有足够多的敌人靠近她时,点击她的位置,选择她的<@tu.kw>技能标签以提醒她使用技能。 [Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ 还有,在这个时候你也可以查看她的信息来了解她的数据。 [InputBlocker(blockInput=true, validX=-166, validY=45, validWidth=100, validHeight=80)] [Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ 教官曾告诉过我,每知道大家的一项指标就能够多为自己延长11.45秒的生存时间,虽然不知道是不是真的。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Tutorial(focusX=42, focusY=50, focusWidth=60, focusHeight=20, anchor="Left", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ <@tu.kw>阻挡代表了该单位最多所能阻拦的敌人数量。 [Tutorial(target="btn_withdraw", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ <@tu.kw>撤退按钮则会召回干员,该干员会回到待命列表中,一定时间后可以再度部署。 [Tutorial(target="btn_withdraw", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ 撤退的同时会<@tu.kw>返还一定的部署点数。不过如果干员被击败则无法返还。 [Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \ 是时候使用<@tu.kw>技能了。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=3)] [Battle.Pause] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")] 太好了。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")] 就像刚才这样,在合适的时机对干员作出指示是指挥作战行动的关键。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")] 但是还不可放松警惕。如果博士在这里就倒下的话,我们就前功尽弃了。